FREECORE65 MIN
Dane i typy
Tablice i indeksy
Zbudujesz uporządkowany ekwipunek i przejdziesz przez wszystkie elementy.Zaloguj się, aby zapisywać postępZrozum zasadę
Zbudujesz uporządkowany ekwipunek i przejdziesz przez wszystkie elementy.
Tablice Luau zaczynają indeksowanie od 1.
Co powinieneś umieć po lekcji
- Wyjaśnić mechanizm własnymi słowami bez patrzenia w kod.
- Przewidzieć wynik przykładu przed kliknięciem Play.
- Zastosować zasadę w małym systemie swojej gry.
Przeanalizuj przykład
Przeczytaj kod linia po linii. Najpierw zapisz przewidywany wynik, później uruchom przykład w Roblox Studio i porównaj obserwację.
local inventory = {"Sword", "Potion", "Key"}
table.insert(inventory, "Map")
for index, item in inventory do
print(index, item)
endWAŻNE
Przeglądarka nie uruchamia silnika Roblox. Ostatecznym testem jest Play w Studio i obserwacja okna Output.
Twoja misja
ZADANIE GŁÓWNE
Utwórz hotbar, wymień trzeci element i napisz funkcję contains.
INTERAKTYWNY EDYTORmission_07.luau
AUTOZAPIS NA TYM URZĄDZENIU
CEL
Utwórz hotbar, wymień trzeci element i napisz funkcję contains.
Proces wykonania
- Rozbij zadanie na stan, zdarzenie i rezultat.
- Napisz najmniejszą działającą wersję.
- Przetestuj poprawny przypadek i co najmniej dwa błędne.
- Usuń zbędne printy i nazwij funkcje według zamiaru.
Wyzwanie PRO: odtwórz rozwiązanie drugi raz bez patrzenia na przykład i porównaj obie wersje.