FREESTART65 MIN
Myślenie kodem
Decyzje if / elseif / else
Gra zacznie podejmować decyzje na podstawie stanu, poziomu i posiadanych przedmiotów.Zaloguj się, aby zapisywać postępZrozum zasadę
Gra zacznie podejmować decyzje na podstawie stanu, poziomu i posiadanych przedmiotów.
Wykonuje się pierwsza pasująca gałąź warunku.
Co powinieneś umieć po lekcji
- Wyjaśnić mechanizm własnymi słowami bez patrzenia w kod.
- Przewidzieć wynik przykładu przed kliknięciem Play.
- Zastosować zasadę w małym systemie swojej gry.
Przeanalizuj przykład
Przeczytaj kod linia po linii. Najpierw zapisz przewidywany wynik, później uruchom przykład w Roblox Studio i porównaj obserwację.
local level = 12
if level >= 20 then
print("Mistrz")
elseif level >= 10 then
print("Wojownik")
else
print("Rekrut")
endWAŻNE
Przeglądarka nie uruchamia silnika Roblox. Ostatecznym testem jest Play w Studio i obserwacja okna Output.
Twoja misja
ZADANIE GŁÓWNE
Zbuduj system czterech rang i warunek wejścia wymagający klucza albo statusu administratora.
INTERAKTYWNY EDYTORmission_04.luau
AUTOZAPIS NA TYM URZĄDZENIU
CEL
Zbuduj system czterech rang i warunek wejścia wymagający klucza albo statusu administratora.
Proces wykonania
- Rozbij zadanie na stan, zdarzenie i rezultat.
- Napisz najmniejszą działającą wersję.
- Przetestuj poprawny przypadek i co najmniej dwa błędne.
- Usuń zbędne printy i nazwij funkcje według zamiaru.
Wyzwanie PRO: odtwórz rozwiązanie drugi raz bez patrzenia na przykład i porównaj obie wersje.