FREESTART65 MIN

Myślenie kodem

Decyzje if / elseif / else

Gra zacznie podejmować decyzje na podstawie stanu, poziomu i posiadanych przedmiotów.

Zrozum zasadę

Gra zacznie podejmować decyzje na podstawie stanu, poziomu i posiadanych przedmiotów.

Wykonuje się pierwsza pasująca gałąź warunku.

Co powinieneś umieć po lekcji

  • Wyjaśnić mechanizm własnymi słowami bez patrzenia w kod.
  • Przewidzieć wynik przykładu przed kliknięciem Play.
  • Zastosować zasadę w małym systemie swojej gry.

Przeanalizuj przykład

Przeczytaj kod linia po linii. Najpierw zapisz przewidywany wynik, później uruchom przykład w Roblox Studio i porównaj obserwację.

example.luauLuau
local level = 12
if level >= 20 then
    print("Mistrz")
elseif level >= 10 then
    print("Wojownik")
else
    print("Rekrut")
end
WAŻNE

Przeglądarka nie uruchamia silnika Roblox. Ostatecznym testem jest Play w Studio i obserwacja okna Output.

Twoja misja

ZADANIE GŁÓWNE

Zbuduj system czterech rang i warunek wejścia wymagający klucza albo statusu administratora.

INTERAKTYWNY EDYTORmission_04.luau

AUTOZAPIS NA TYM URZĄDZENIU

CEL

Zbuduj system czterech rang i warunek wejścia wymagający klucza albo statusu administratora.

Co analizator sprawdza?Nawiasy, cudzysłowy, bloki if/function/for, częste pomyłki i wymagania tej lekcji. Kod Roblox API wykonaj ostatecznie w Roblox Studio.

Proces wykonania

  1. Rozbij zadanie na stan, zdarzenie i rezultat.
  2. Napisz najmniejszą działającą wersję.
  3. Przetestuj poprawny przypadek i co najmniej dwa błędne.
  4. Usuń zbędne printy i nazwij funkcje według zamiaru.
Wyzwanie PRO: odtwórz rozwiązanie drugi raz bez patrzenia na przykład i porównaj obie wersje.
LEKCJA 4 / 72

Idziemy poziom wyżej.

Operatory i tekstPętle bez zamrażania gry